Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim: 11 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim: 11 Langkah (dengan Gambar)
Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim: 11 Langkah (dengan Gambar)
Video: How to Evolve Sliggoo: Getting Goodra Pokemon X Pokemon Y Tutorial 2024, Mac
Anonim

Mages adalah antara watak yang paling menarik dan menyeronokkan untuk dimainkan di Skyrim. Mengandalkan sihir dan bukannya kekuatan dan ketangkasan, penyihir memberikan pengalaman permainan yang benar-benar unik. Mantra tertentu sangat penting bagi calon penyihir - mencarinya lebih awal dapat menjadikan penyihir anda lebih kuat dan lebih kuat.

langkah-langkah

Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 1
Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 1

Langkah 1. Helgen

Teruskan sehingga anda sampai di gua. Apabila anda sampai di bilik penyeksa, buka sel dengan badan untuk mendapatkan Spell Tome: Sparks (kunci lokasinya boleh didapati di dalam beg di atas meja kecil).

Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 2
Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 2

Langkah 2. Ketika anda sampai di ruang bawah tanah dengan beruang, Hadvar akan memberi tahu anda tentang haiwan itu dan akan berjongkok, cuba bersembunyi

Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 3
Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 3

Langkah 3. Lengkapkan mantra api (bunga api menggunakan sihir lebih banyak) dan tahan api ke atas haiwan

Ini akan melatih kemahiran pemusnahan anda dengan cepat. Gunakan faedah yang anda perolehi di sekolah sihir pilihan anda.

Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 4
Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 4

Langkah 4. Setelah anda berpuas hati dengan tahap kemusnahan anda, tinggalkan Helgen dan pergi ke timur laut sehingga anda melihat ikon lombong

Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 5
Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 5

Langkah 5. Terokai lombong dan anda akan menemui satu atau dua sel yang terkunci

Hancurkan satu dengan harta.

Pasti ada pengawal yang mempunyai kunci pintu sel di sini. Sekiranya anda membunuhnya, cari dia dan dapatkan kunci sehingga anda tidak perlu masuk ke dalam sel. Tetapi disarankan untuk menerobosnya, kerana anda juga mendapat poin pengalaman seperti itu

Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 6
Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 6

Langkah 6. Lihat di atas meja dan mungkin ada Spell Tome:

Keintelektualan.

Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 7
Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 7

Langkah 7. Setelah meninggalkan dan melakukan apa yang perlu anda lakukan di Riverwood, pergi ke Whiterun dan dari sana bawa kereta ke Winterhold

Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 8
Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 8

Langkah 8. Sertai Kolej Winterhold dan berbincang dengan guru di sekolah sihir yang ingin anda latih

Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 9
Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 9

Langkah 9. Pemusnahan = Faralda, Pemulihan = Collete, dll

Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 10
Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 10

Langkah 10. Anda boleh mengeluarkan wang untuk mantra baru atau melatih kemahiran ini

Anda HARUS membaca buku ejaan untuk mengetahui ejaan yang diingini.

Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 11
Bermula Sebagai Penyihir di Skyrim Langkah 11

Langkah 11. Terokai Skyrim dan kumpulkan barang mahal yang anda dapati

Jual mereka di Whiterun dan gunakan wang untuk berlatih di sekolah sihir kegemaran anda!

Petua

  • Menggunakan "Perangkap Jiwa" pada makhluk mati juga akan meningkatkan sekolah konjungsi.
  • Luangkan wang hanya untuk keajaiban yang akan anda gunakan. Jika tidak, wang lebih baik dibelanjakan untuk latihan.
  • Jangan selesaikan kisah College of Winterhold sehingga anda sekurang-kurangnya mencapai tahap 25. Ganjaran pada akhir cerita mempunyai daya tarikan yang sangat baik.
  • Sekiranya anda ingin melatih Konjurasi, beli sihir Bound Sword dan gunakannya berulang kali di dekat musuh (latihan ini SUPER pantas).
  • Kerosakan yang cepat dengan Destruction dapat dilakukan dengan mengisi mantra di kedua tangan dan menggunakannya dengan cepat, tetapi kerosakan yang tinggi ditangani dengan banyak kelebihan (memerlukan keuntungan).
  • Jalan ke tahap 100, tetapi gunakan faedah di sekolah sihir yang diinginkan.
  • Semasa menggunakan api atau percikan, gunakan kedua tangan untuk membunuh lawan dengan lebih cepat.
  • Jubah Archmage akan terpesona dengan mantra magicka 70-80.
  • Gunakan pengikut jarak dekat pakar sebagai perisai. Mjoll the Lioness sangat baik, dan bonus adalah bahawa dia tidak pernah mati! Sebagai watak penting, dia hanya akan berlutut sebentar sebelum dia pulih. Berikan perisai berat dan senjata dua tangan!
  • Sambungan adalah sahabat anda. Sekiranya pergaduhan berlaku, panggil atronach, dan habiskan sisa pertarungan untuk melihat peti berhampiran sementara pengikut dan atronach anda berhadapan dengan musuh.

Disyorkan: